اگر می خواهید مطالب بزرگترین مرکز دانلود فارسی هر شب در ایمیل شما باشد در گروه
Iranmci
عضو شوید
برای عضویت در گروه اینجا کلیک کنید
اگر می خواهید مطالب بزرگترین مرکز دانلود فارسی هر شب در ایمیل شما باشد در گروه
Iranmci
عضو شوید
برای عضویت در گروه اینجا کلیک کنید
چاپ
ايميلEA به دنبال خرید TAKE TWO
شرکت EA برای خرید شرکت TAKE-Two اقدام کرد
این شرکت بزرگ که فقط به دنبال خرید شرکتهای دیگر برای کسب درآمد هست اینبار بر روی شرکت Take-Two دست گذاشته است شرکت Take Two که انتشار بازی هایی مثل GTA و BioShock رو در اختیار داره یکی از شرکت های بزرگ بازیسازی محسوب میشود
شرکت EA برای خرید Take-Two مبلغ 2 بیلیون دلار پیشنهاد داده است ولی هنوز از طرف Take Two جواب مثبت نشنیده

************
تصاویر جدیدی از بازی Silent Hill 5


************ ***

قصه همیشگی ورود کماندو ها به یک جزیره و در گیر اونها با چیزی که فکرش رو هم نمیکنند . چیزی
است که این بار دست مایه داستان بازی Turok جدیدترین عنوان Tochstone شده.
وقتی سال پیش در e3 شرکت disny اعلام کرد که کار ساخت ادامه سری بازی های Turok
آغاز شده . موجی از شادی رودر طرفداران این سری ایجاد کرد البته این انتظار زیاد طولانی نبود.
حالا بازی روی پلتفرم xbox عرضه شده و نسخه pc اون هم تا چند هفته دیگه منتشر خواهد شد.
عناوین قبلی Turok بازی های خوب و قابل قبولی بودند که روی پلتفرم های مرسوم چند سال پیش
از جمله N64 عرضه شدند. به نظر میرسه Turok این بار هم تونسته نظر مخاطبان خودش رو
تا حد مطلوبی جلب کنه.
داستان از جایی شروع میشه که شما درنقش جوزف توراک از نیروی دریایی آمریکا برای پیدا کردن
شخصی به نام فیشر وارد سیاره ای میشید که احتمال میره این شخص اونجا پنهان شده باشه.در ابتدای
ورود به جزیره سفینه شما مورد اصابت موشک قرار میگیره و سقوط میکنه. ازاین نقطه شما وارد
باز میشید.
داستان بازی برای یک اکشن اول شخص قابل قبوله گرچه میتونست با پیچش های بیشتر تبدیل به یک
اثر به یاد ماندنی بشه که البته تا حدودی در ادامه موقعیت داستان هم بهبود پیدا میکنه.
از مهمترین ویژگی های خوب در بازی گیم پلی بسیار خوب بازی هست که میتونم بگم باعث میشه شما
با هیجانی در حد COD 4 روبرو بشید.
بازی هیجان بسیار خوب و تنظیم شده ای داره و این بزرگترین وزنه بازی در کل مدت زمان انجام بازیه.
از درگیری با نسان ها با اسلحه های متنوع که بگذریم به قسمت فوق العاده ای میرسه که اونهم مبارزه با
انواع و اقسام دایناسورهاست. اونها از کوچک و بزرگ با ویژگی های طبقه بندی شده شما رو غرق در دنیای وحشتناکی مثل پارک ژوراسیک میکنند.
گیم پلی و مبارزات در بازی بهترین قسمت بازی هست و فکر میکنم Spicial Kill که میشه به چندین
شکل دشمن رو غافلگیر کرد بهترین قسمت این گیم پلی باشه.

وسایل نقلیه در بازی هم میتونند به روند کلی گیم پلی کمک زیادی بکنند که همین طور هم هست.
از دایناسورها که بگذریم به عقرب های غول پیکر و حشرات ریز و درشت دیگه میرسیم. تعداد و تنوع
دشمنان بسیار خوب و متوازنه.اکشن بازی جذاب و گیراست و واقعا چیزی از اشکن های سطح
بالای روز کم نداره.
میرسیم به گرافیک که تنها نقطه ضعف بازیه . گرافیک در حد سال 2008 نیست. بافت ها کمی قدیمی هستند.
ولی این رو هم باید گفت که مشکل گرافیک همین قدیمی بودنشه و دیگه مشکل خاصی نداره. انیمیشن ها
عالی نیستند اما در سطح خوبی هستند. در کل گرافیک قابل قبوله و درسته که باعث شده Turok به
شاهکار تبدیل نشه اما تونسه مخاطب رو راضی نگه داره.
حرکت در جنگل و گوش کردن به صدای موجودی که از دور به شما نزدیک میشه نشون دهنده اینه که صدا گذاری در بازی خوب انجام
شده. صدای اسلحه ها هم بد نیست و بقیه قسمت های صدا گذاری هم خوب انجام شده.
اگر با قسمت save بازی کنار بیایید و همینطور یک سری مشکلات کوچک دیگه که باعث شدن Turok
یک بازی بزرگ نباشه میشه گفت Turok بازیه که تجربه اون خالی از لطف نیست و مینونه برای
هر Xbox دار یک بازی سرگرم کننده باشه و فکر میکنم اگر لذت Spicial Kill رو از دست بدید
چیز بزرگی رو از دست دادید.
توجه: فکر کنم شما نقس اصلی بازی را دیدین یکی از مجلات که هر هفته یک بازی را نقد میکنه 2 سوتی بزرگ داد بله این مجله هر هفته به برنامه های مختلف تمشک میده حالا ما باید یک تمشک عالی بهش بدیم بله مجله همشری جوان که این هفته این سوتی زیر را داد:
-گفت این بازی برای PC اومده که این بازی اواسط اسفند میاد و دومین سوتی جال تره ببینید
عکس زیر را نگاه کنید تا بهتون توضیحات تکمیلی را بدم 
در این عکس شخصیت Nero در بازی Devil may cry 4 را شخصیت این بازی معرفی کرده خودتون از نقد بازی که عکسهاش هست نقش اصلی را فکر کنم فهمیده باشین عجب سوتی هایی میده این همشهری جوان
************ ****
آپدیت جدید Wii
آپدیت جدید برای کنسول Wii منتشر شد
به وسیله این آپدیت شما میتوانید Wii Menu را به ورژن 3.2 ارتقاء دهید این آپدیت کارایی Wii رو بهبود میدهد

************ *****
بازی OverLord برای PS3 تایید شد
این بازی قرار است برای
PS3 در تابستان امسال منتشر شود. و گفته میشود که بر روی Blu-Ray disk
برای PS3 عرضه میشود پک بازی همراه با اصل بازی و تمام اضافات قرار خواهد داشت

************ ***
Tales Of Vesperia انحصاری برای Xbox 360
Namco یک سورپرایز برای Xbox 360 دارد. مجله معروف ژاپنی Famitsu اعلام کرد که قسمت بعدی از سری Tales Of برای Xbox 360 تایید شده است این خبر میتواند خبر بسیار خوبی برای Xbox دارها به خصوص طرفداران RPG باشد

************ *******
Lost: Via Domus

سلام یک بازی جدید در سبک Modern Action Adventure تا چند روز دیگه عرضه میشه و به دلیل اینکه این بازی در نوع سبک خودش جزو بهترین ها خواهد بود تصمیم گرفتم یک مقاله راجب این بازی بنویسم.
چگونگی ساخت بازی Lost: Via Domus:
این بازی بر گرفته شده از سری فیلم های lost است که تا کنون 3 سری از ان به نمایش در امده و سریه سوم این سریال چندی پیش در شبکه abc امریکا شروع به پخش کرده و به دلیل اینکه این سریال توانست طرفداران زیادی را در سرار جهان برای خود جمع اوری کند .و سازندگان تصمیم گرفتند بازی را بر گرفته شده از این سریال بسازند.
داستان بازی Lost: Via Domus:
داستان این بازی از اینجا شروع میشود که عده ای از سرنشینان یه هواپیمایی که در مسیر سیدنی به لس انجلس دچار سانحه می شود و سقوط می کند .
کسانی که زنده می مانند تا چند روز بی صبرانه منتظر کمک هستند اما بعد از نا امیدی از امدن کمک تصمیم می گیرند برای زنده ماندن زندگی تازه ای را در این جزیره ناشناس و دور افتاده شروع کنند لازم به ذکر است این جزیره بر گرفته شده از جزایر هاوایی است که مناظر زیبایی را در بازی خلق کرده است خوب بگذریم بریم به سراغ ادامه داستان بازی اما بعد از چند روز زندگی در این جزیره متروک اطمینان پیدا می کنید که جز گروه باز مانده از سانحه هواپیما دیگران هم در این جزیره زندگی می کنند و دلیل این امر این است که شب ها صدا های وحشتناکی شنیده می شود و روز ها اتفاقات عجیب و غریبی می افتد که شما و ظیفه دارین دلیل رخ دادن این اتفاقات را همراه با دیگران کشف کنید
اما نکته زیبا اما کسل کننده ای که در این بازی به چشم می خوره این است که شما در حین بازی و با دمو های بازی گذشته تک تک شخصیت های بازی را خواهید و تمامی اتفاقاتی که برای شما و دیگران رخ می دهد به نحوی در گذشته برای شما رخ داده است.
گرافیک بازی:
روی گرافیک بازی به نحو قابل قبولی کار شده و می توان در سبک جزو بهترین ها نام برد طراحی شخصیت ها تا حد ممکن سعی شده هماهنگ با چهره اصلی بازیگران در سریال باشد و این امر بسیار خوب کارشده.
که در 2 عکس زیر ملاحظه می کنید:
و حال عکس همین شخصیت در بازی:
موسیقی و صداگذاری:
مویسیقی و صداگذاری بازی یکی از شاهکار ها خواهد بود و در بعضی از صحنه ها مانندصحنه های فیلم ترسو دلهره را در گیمر به وجود می اورد.
اطلاعاتی تاریخ عرضه بازی و ... :
نام بازی: Lost: Via Domus
کمپانی سازنده: ubisoft
تاریخ عرضه بازی:Feb 26, 2008 »
درجه سنی بازی:T
سکو های پشتیبانی بازی: PC/PS3/X360
عکس های بازی:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
عکس پک های بازی

************
ARMY OF TWO

امروز میخام راجع به یکی از سه پروژه عظیم بزرگترین شرکت باز یسازی دنیا یعنی EA صحبت کنم.بازیی که از همه نظر با شاهکار EPIC GAMES یعنی GEAS OF WAR مقایسه میشه ولی من در این جا اینکارو نمیکنم.
این بازی بزرگ ARMY OF TWO یا به اختصار AOT نام داره.
داستان بازی درمورد دو مزدور PMC(ارتش خصوصی متشکل از سربازان کارکشته ای که هدفشان کسب درامد های هنگفت است) با نام های تایسون ریوس و الیوت سالم است که در کنار هم این ارتش دونفره را تشکیل داده و برای پول دست به ماموریت های خطیر میزنند.
AOT نمونه بارزی از گیمپلی تنیده شده در داستان و بالعکس است.
یعنی یعنی محوریت این دو را رابطه دو شخصیت اصلی بازی تشکیل خواهد داد.
گیم پلی باز بصورت سوم شخص خواهد بود و تا حد زیادی چاشنی اکشن تاکتیکی در ان بچشم میخورد.بطوری که گذر از مراحل بدون همکاری تایسون و الیوت را غیر ممکن میکند.
هدف شما در بازی علاوه بر کشتن مراقبت از یکدیگر نیز خواهد بود (خصوصا در مود دونفره یا همان CO UP) نکات بسیار زیبا و ظریفی در این میان از دمو ها و عکس های بازی قابل برداشت بودند که من به چند نمونه اشاره میکنم.
ابتدا مبحث عدم تناسب اخلاقی جالبیست که در گیم پلی بازی هم کاملا مشهود خواهد بود.تایسون فردی ارام و خوانواده دوست است و الیوت جوانی شرور و پر جنب و جوش.
تضاد اخلاقی ایندو در میدان نبرد هم بچشم خواهد خورد.یعنی ممکن است نفر اول بخاطر ناراحتی از کاری که در مراحل قبل انجام دادهاید قصد تلافی در این مرحله را داشته باشد یا بالعکس!
این نکات بمدد هوش مصنوعی انقلابی که سازندگان قول انرا داده اند میسر خواهد شد.
گیم پلی بازی نوع نسبتا متفاوتی از اکشن تاکتیکی است.مثلا در عکسی تایسون و الیوت در پشت سپر زد گلوله ای قرار گرفته اند و اولی درحال حمل سپر و دیگری در حال تیراندازی است!
یا این مورد که در بعضی از بازی های دیگر قبلا بچشم خورده یعنی بحث راننده و تیربار چی که بمراتب در AOT شاهد انواع مختلف ان خواهید بود.
در کل گیم پلی بازی بسیار امیدوار کننده بنظر میرسد و این گیم پلی در کنار داستان جالبو و روابط دو کاراکتر اصلی و بحث هایی که گاه به کل کل و حتی دعوا هم میرسد بهمراه هوش مصنوعی عالی و المان های دیگری از این قبیل نوید بازی بسیار زیبا و در عین حال خلاقانه ای را از EA میدهد!!!بطوری که EA قصد دارد با AOT سبک سوم شخص را دگرگون سازد!!!!!!
صداگزاری و دوبله هم بی کم و کاست اجرا شده و از حداکثر کیفیت برخوردار است.
گرافیک بازی هنوز جای کار بسیاری دارد.نورپردازی و سایه زنی ها در سطح بسیار خوبی قرار دارند ولی فقدان بسیاری از افکت ها در گرافیک بازی کاملا مشهود است و باعث معمولی بودن ان میشود.خصوصا بحث ALIASING ها و میدان دید کم که در تمامی عکس هایی که تاکنون مشاهده کرده ام باعث زشت شدن شدید گرافیک AOT شده است.البته با توجه به زمان زیادی که تا عرضه بازی مانده قطعا گرافیک بازی پیشرفت چشمگیری خواهد داشت و از بهترین ها خواهد بود.(هرچند الان هم گرافیک در سطح خوبیست)
نکته دیگر انیمیشن های بینهایت زیبا و فراروان کاراکتر های اصلی و NPC ها بود که واقعا نشان از زحمت EA Montreal دارد.
انیمیشن ها همه گی از انیمیشن های حرکت کاراکتر ها تا تو سری زدن های تایسون و الیوت بسیار زیبا بودند و قطعا تا زمان عرضه بهبود هم خواهند یافت!
در اخر EA سه بازی بزرگ در لیست عرضه خود میبیند.ابتدا CRYSIS که پیام اور نسل بعد واقعی در زمینه گرافیک نامیده میشود.دومی MOH:AIR BORN که قصد دارد تا باز هم نام مدال افتخار را بالاتر از بقیه عناوین جنگ جهانی دوم قرار دهد و سوم همین بازی ARMY OF TWO که به جرات میتوان ان را خلاقانه ترین بازی در دست ساخت این شرکت بزرگ دانست!
چشم های زیادی به AOT دوخته شده تا بالاخره شاهد عنوان زیبای دیگری از EA بزرگ برای کنسول های نسل بعد باشیم.احتمالا AOT در اوایل یا نیمه اول 2008 برای PS3 و XBOX360 منتشر خواهد شد و فعلا خبری از نسخه PC به گوش نرسیده ولی با توجه به سابقه EA که به پول پرستی شهره است انتظار نسخه PC دور از انتظار نیست!
باید منتظر شد و دید که تایسون و الیوت این ارتش دونفره در نبرد برای تحول سبک اکشن سوم شخص تا کجا پیش خواهند رفت...
************ *
پیش نمایش بازی GTA 4
Europe: 29-Apr-2008
Australia: 29-Apr-2008
مطمئنا از پیشنمایش قبلی ما زمان زیادی گذشته است، اما خوشبختانه هفته ی قبل به راکستار باز گشتیم و به مدت 90 دقیقه دموی جدید را بازی کردیم، در حالی هنوز هیچ خبر رسانی ای این دمو را بازی نکرده و اطلاعاتی در مورد آن نداده است.
پس ما اولین کسانی هستیم که در حال حاظر در مورد دموی جدید اطلاعات میدهیم، عالی است، نه؟
راکستار شروع به دادن اطلاعات بیشتری در مورد این بازی، که نزدیک به عرضه ی آن است، میدهد که جوابگوی سوالات پرشور ماست. امروز ما اطلاعات جدیدی و کاملی از نقشه ی بازی را آشکار خواهیم کرد، قسمتهایی از لیبرتی سیتی جدید که هنوز آشکار نشده، و چند سورپریز دیگر برای شما: چند شخصیت جدید و توضیح چند مرحله از بازی که شما نظیر آنرا جای دیگر پیدا نخواهید کرد.
همچنین در مورد داستان بازی، شخصیت نیکو، و جالبتر از همه ارتباط وی با خانمها را برای شما نقل میکنیم.
(خلاصه ی این پیشنمایش در ذیل نگاشته میگردد. امیدوارم پر سود باشد- گیم میکر 7)
اول از همه اینکه، فریم ریت بازی بالا رفته، منابع نوری به طور قابل توجهی نسبت به قبل بهبود پیدا کرده و بهتر شده اند. تاریخ عرضه ی بازی نیز تا قبل از آوریل به ما اعلام شده است.
همانطور که قبلا گفتیم، ما نقشه ی بازی را چک کردیم، و نام قسمتهایی که نمیدانستیم را با لی اوت نقشه در اختیار شما قرار میدهیم. نامهای اصلی محله ها در شهر نیویورک اصلی در زیر نامهای داستانی امده است:
داستان ما از آبهای بین دو محل Alderney و Algonquin شروع میشود؛ ما یک قایق موتوری پیدا کردیم و در آن پریدیم. آب در بازی، شگفت انگیز است، همچنین وقتی که در حین رانندگی، آب به صفحه ی بازی میپاشد.
شما در حین رانندگی در قایق، و یا هر وسیله ی نقلیه ای، حق انتخاب میان دو نوع دوربین را دارید: سوم شخص و دوربین مخصوص سری، دوربین سینمایی. ما میتوانیم در دوربین سینمایی، با استیک سمت راست زاویه ی دید خود را تنظیم نماییم.
البته هنگامی که در ماشین هستیم که زاویه ی دید استثنایی هم داریم، زاویه ی دید از داشبورد ماشین که در تریلر دوم صحنه ای از آن را دیدیم.
ما ابتدا از بندری گذشتیم که در آینده ی نزدیک در ان با شخصیتی به نام Bell، ملاقات خواهیم داشت. سپس، مجسمه ی شادی، که شباهت زیادی با مجسمه ی آزادی دارد، را خواهیم دید.
بعد از کمی پیشرفت به سوی الگون کوئین، ما رستورانی به نام Poop Deck را خواهیم دید، که بعدا Francis McGreary را در ان ملاقات خواهیم کرد. در نزدیکی الگورن، ما پل بروکر را، که در لیبرتی سیتی قبلی پل کالهالان نام داشت دا میبینیم، که یک قایق با نام Platapus در زیر آن توقف کرده است.
ما از آب بیرون می آییم، در یک صبح آفتابی در محله ی بروکر، بازی را آغاز میکنیم. ابتدا با شخصیت جدید Brucie، که رومن آنرا به ما معرفی کرده است، ملاقات میکنیم. او یک گاراژ نزدیک پارکینگ تاکسی رومن دارد.
بروسی، سفید پوستیست که لحن شوخ طبح دارد و مانند خنگها بیش از حد از صحبت بیرون میزند.
ما وی را ملاقات کردیم، پس باید برای مرحله ای به نام Search and Delete از وی کار میگیریم.
صحنه ی ملاقات ما با وی این چنین است:
نیکو(وارد گاراژ میشود): سلام!
کارگر(از زیر یک ماشین): من کار دارم!
نیکو(او را لگد میزند): من سلام کردم!
کارگر: آخ. عوضی.
نیکو: رییست هست؟
کاگر: چرا کردی این کارو؟
نیکو: رییست هست؟
کارگر: آره هست... بروسی... یک لهستانی اشغال میخواد تو رو ببینه.
نیکو: از ملاقات تو یکی هم خوشحال شدم.
بروسی(از در وارد میشود): اون لسهتانی نیست، یک آقای خوبه.
کارگر: اما هنوز یک آشغاله.
بروسی: شرمنده نیکو... چه خبر؟
نیکو: خوبه.
...
در انتها، بروسی از نیکو میخواهد که عده ای را در مخفیگاهشان ساقط کند، و برای شروع از نیکو میخواهد که یک ماشین پلیس دزدیده و از گاراژ دور شود. سپس به بروسی زنگ بزند.
جالب اینجاست که بر خلاف قسمتهای قبلی، در هر مرحله شخصیتها لباس متفاوتی بر تن خواهند داشت.
مرحله را ادامه میدهیم. از گاراژ بیرون می آییم. ما در خیابان گشتیم و یک ماشین پلیس که از خیابان میگذشت را دزدیدیم، اما راکستار به ما گفت که از شما مدت زیادتری می ایستادید، بروسی به شما یک راهکار میداد، و آن این بود که به شما بگوید که به 911 تماس گرفته و آدرس مکان خود را بدهید. سپس ماشین پلیس سریعا به آن مکان رفته و پلیسها از آن بیرون می آیند. حالا وقت این است که ماشین آنها را بردارید.
هر ماشین پلیس در لیبرتی سیتی جدید یک کامپیوتر دارد، که با استفاده از آن میتوان به دیتابیس پلیس دسترسی پیدا کرد. ما برای جستجوی یک اسم که مورد احتیاج مرحله ی بروسی بود، به قسمت "جستجو بر حسب نام/عکس" رفتیم و شخص مورد نظر و آدرس وی را پیدا نمودیم، سپس به آنجا رفته و طبق ماموریت بروسی، او را از پای در آوردیم.
مانند سریهای قبل، اگر ماموریت را فراموش کرده باشید، به منوی بازی رفته و قسمت Brifeing را انتخاب نموده تا نکته های مرحله نیز گوشزد گردد. تلفن همراه شما نیز اطلاعات مراحل قبلی را در خود خواهد داشت.
همانطور که قبلا گفتیم، یکی از قسمتهای دینامیک GTA IV، دوستیهای ما با مردم خواهد بود، که به سادگی بازی کمک خواهد کرد. برای مثال، ما به Little Jacob که در دموی قبل وی را ملاقات کردیم تلفن میزنیم، و پس از مکالمه ای، وی به ملاقات نیکو می آید تا اسلحه های مورد نیاز نیکو را به او بدهد. اگر ما با افراد راه بیاییم، آنها به ما اهمیت خواهند داد، و اگر موجب رنجش انها را به صورت مکرر فراهم آوریم، امکان دارد از درخواست ما سر باز زنند. دوستیها با دادن پول و گرفتن ماموریت و رفتن به رستوران، صحبت کردن، رفتن به بولینگ و... نگاه داشته خواهد شد.
برای مثال، اکنون ما میخواهیم با پسرعمویمان رومن، یک نوشیدنی بخوریم. با تلفن همراه خود، عمل "نوشیدن" را همراه رومن مشخص کرده، و رومن با ما در طول یک ساعت آینده قرار ملاقات میگذارد. ما در حین رفتن به بار، با رومن صحبتهایی نیز خواهیم کرد که در هر دفعه متفاوت خواهد بود.
درست همانند دوستی ما با دوست دخترها در GTA SA، وقتی میخواهیم با کسی به جایی برویم، مکانهای لازم در نقشه مشخص میشوند. ما برای رومن نزدیک ترین بار را انتخاب نمودیم.
بعد از ترک بار، که حضور ما به وقت واقعی حساب میشود، زیرا ما سرشب به بار رفته و نزدیکی نیمه شب بازگشتیم، تصویر محو است. بازی نیز به ما گوشزد میکند: "شما مست هستید. تصویر محو است". جالب اینجاست که در پسر عمو در راه بازگشت، هر دو تلو تلو خورده و دروبین در بالای سر آنها به گردش در می آید.
تا به ماشین برسیم، با توجه به فیزیک عالی بازی، خیلی وقت میبرد، و رانندگی نیز با دفعات پیش فرق دارد و بسیار لذت بخش است زیرا ماشین همواره به چپ و راست متمایل میشود، درست مانند رانندگی یک ادم مست.
در سریهای قبلی، هر یک دقیقه یک ساعت حساب میشد، اما در اینجا هر دو دقیقه یک ساعت، پس روزها بلندتر شده، و ما مانند سن آندریاس، نمیتوانیم شاهد حرکت خورشید باشیم، اما همانطور که قبلا گفته شد، فعالیت در شب و فعالیت در روز در این بازی تفاوتهای زیادی دارند که این مقوله آنرا میسر میسازد.
وقتی نیکو هوشیارتر میشود، ما میتوانیم لیبرتی سیتی در هنگام شب را بیشتر مشاهده کنیم، هوای پاک این موقع، و همچنین چشم انداز بازی که تا دور دستها میرود و ما انگار شاهد یک عکس هنری از نیویورک هستیم، پلها، خطوط هوایی، و... برای ما کاملا مشخص هستند.
در ادامه، ما شخص پولداری به نام Playboy X را ملاقات نموده، که Elizabetaی مواد فروش او را به ما معرفی کرده است. ما با وی مرحله ای برای حفاظت از یک دوست عرب وی را بر عهده خواهیم گرفت.
سیستم نشانه گیری در بازی نیز همانی که در قبل توضیح دادیم است، اما یک روش جدید هم هست که اگر به شخصی نزدیک باشیم، میتوانیم رو را با نارنجک به راحتی از پای در آوریم.
در آخر هر مرحله نیز مانند سری قبلی، عبارت "Mission Passed" روی صفحه می آید و بعد از آن، آنطور که ما در مرحله ی Playboy X دیدیم صحنه ای هست که وی به ما پول میدهد.
امیدوارم لذت برده باشید
************
nVIDIA تراشه گرافیکی GeForce 9600GT را به بازار عرضه کرد.
شرکت nVIDIA بزرگترین تولید کننده تراشه های گرافیکی (GPU) چهارشنبه گذشته اولین عضو از خانواده تراشه های گرافیکی GeForce 9 خود را با نام GeForce 9600GT رسما معرفی نمود. تراشه جدید با هدف ارایه کارایی بالا در کنار قیمت پایین و به عنوان عضوی از تراشه های سری متوسط خانواده GeForce 9 عرضه خواهد گردید. با این حال گفته می شود در حال حاضر تعداد محدودی از کارت های گرافیک مبتنی بر این تراشه در بازار های خاص مورد نظر nVIDIA آماه فروش است و فروش کلی آن در تمام بازار ها از ماه آینده میلادی آغاز خواهد گردید.

گیگابایت از اولین تولید کنندگان GeForce 9600GT خواهد بود
تراشه گرافیکی GeForce 9600GT از 64 خط پردازشگر در سرعت 1625 مگاهرتز، 32 واحد بافت گذاری و همچنین 16 وحد رندر در کنار گذرگاه حافظه 256 بیتی، که برای اولین بار در کارت های گرافیک سری متوسط شاهد آن هستیم، پشتیبانی می کند. سرعت پایه برای تراشه GeForce 9600GT برابر با 650 مگاهرتز تعیین شده و nVIDIA به شرکای تجاری خود پیشنهاد استفاده از 512 مگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR3 در سرعت 1800 مگاهرتز می دهد. این تراشه در خانواده جدید جانشین GeForce 8600GTS خواهد بود و با وجود معماری تقریبا مشابه با آن، به لطف افزایش واحد های پردازشگر بافت، گذرگاه حافظه و ... نسبت به آن، همانطور که در ادامه خواهید دید، عملکرد به مراتب بهتری را از خود نشان داده است.

GeForce 9600 GT محصول ChainTech
در کنار افزایش کارایی، تراشه جدید سازگار با گذرگاه PCI Express 2.0 خواهد بود و به درگاه ارتباطی DisplayPort در کنار DVI دوگانه و D-Sub مجهز گردیده است. با این وجود nVIDIA این تراشه را با DirectX 10.1 نساخته است که با وجود عدم تفاوت فاحش در نسخه 10 و 10.1 واسط گرافیکی مایکروسافت، ممکن است از نظر فکری و روانی خریداران بر فروش آن تاثیر گذار باشد.
انتظار می رود کارت های گرافیکی مبتنی بر تراشه GeForce 9600GT در هنگام آغاز فروش عمده در بازار با توجه به امکاناتی که سازنده کارت امکان تغییر در آن ها را خواهد داشت، از جمله سرعت تراشه حافظه و نوع خنک کننده، با قیمتی در حدود 169 تا 189 دلار ارزش گذاری شوند که این قیمت با توجه به کارایی که نسخه اولیه و آزمایشی این تراشه از خود نشان داده است بسیار وسوسه کننده به نظر می رسد.
در ادامه تعدادی از آزمایش های تعیین کارایی GeForce 9600GT را که توسط سایت XbitLabs تهیه شده است را مشاهده خواهید نمود:
برای مشاهده نمودارهای فوق با کیفیت خوب بر روی آنها کلیک نمایید، GeForce 9600GT در دقت تصویر 1280x1024 نقطه و همچنین در اکثر بازی ها در دقت تصویر 1600x1200 کار
ایی مناسبی را از خود نشان می دهد.

بالاخره حالت گشت و گذار آزادانه در دنیای مجازی که دیگر دارد همه گیر میشود، در این سری بازی نیز رخنه کرد. این سری بازی که تا کنون به سبک مسابقات منظم و ترتیب داده شده انجام میشد، حالا اسانسی از ایده متداول در بازیهای سبک رانندگی به خود گرفته است و انصافاً این کار با دقت و به خوبی انجام شده است. سازندگان توانسته اند با حفظ سبک منحصر به فرد بازی، روح تازه ای به آن ببخشند و با طراحی مناسب محیط و پتانسیل بالای آن برای صورت گرفتن اتفاقات جذاب و دیدنی هیجان بازی بیش از پیش تقویت شده است.
گزینه مهم و جالب توجه بازی همانطور که از اسم آن پیداست، خود شهر Paradise است. طراحی دقیق این شهر که مشخصاً زحمت بسیاری نیز برای آن کشیده شده است تمامی نیازهای بازی را برطرف نموده است. در ابتدا شهر Paradise یک زمین مساعد برای انجام مسابقات به نظر میرسد، اما خیابانها و مسیرهای مسابقه جذاب، شروع بازی است. همانطور که شما در بازی پیشروی میکنید، مکرراً به بازی خیابانها، جاده ها، میانبرها، مناطق پر مخاطره و ... اضافه میشوند. اگر دقت کرده باشید در بازیهای این چنینی معمولاً بسیاری از اتفاقات قابل حدس زدن میباشند. به عنوان مثال در تقاطعها میتوان تعداد و نحوه ورود ماشینها به تقاطع را حدس زد و یا اکثراً ترافیک شهر یک الگوریتم خاصی دارد که با تکرار زیاد برای شما آشنا به نظر میرسد. اما اینجا اینگونه نیست. سازندگان تا حد امکان سعی کرده اند از تکرار بپرهیزند و یک محیط کاملاً طبیعی و غیر قابل پیش بینی طراحی کنند و این عمل به هیجان یک بازی اینچنینی کمک بسیار بزرگی میکند. بازی به گونه ای است که شما حتی با تکرار بسیار زیاد باز هم گزینه هایی برای کشف کردن یا حوادثی برای غافلگیر شدن دارید. البته اگر از طرفداران پر و پا قرص شماره های قبل باشید، شاید ابتدا اندکی گیج شوید و یا از سبک جدید لذت کافی را نبرید ولی خوشبختانه سیستم تمرینی ابتدای بازی شما را کاملاً با شرایط جدید هماهنگ میکند و طبیعتاً مشکلی وجود نخواهد داشت.
در این بازی که معمولاً شکست در انجام مسابقات بسیار اتفاق می افتد شاید تکرار یک مرحله خاص برای گذشتن از آن بسیار خسته کننده بوده و انگیزه گیمر را از بین ببرد، ولی خوشبختانه در این بازی به حقوق گیمر احترام گذاشته شده است و شما مجبور نیستید دقیقاً آنچه تعیین شده را انجام دهید. توضیح اینکه شما در مراحل بازی مثالاً وقتی در انجام یک مسابقه شکست میخورید، بازی مرحله مذکور را رد کرده و شما را در ابتدای مرحله بعد قرار میدهد. البته لازم نیست نگران انجام آن مرحله باشید، چرا که بعد از اتمام مراحل میتوانید برای کسب مهارت بیشتر هر کدام را به دلخواه انجام دهید.
میتوان گفت بازی حال و هوایی شبیه به NFS: Carbon پیدا کرده است و همانند آن در هنگامی که حوصله مسابقه دادن ندارید، میتوانید به موارد متفرقه از جمله ایجاد حوادث دیدنی و یا کسب امتیاز و ماشین جدید به وسیله مسابقات کوچک بپردازید. برای مسابقه دادن در مسیرهای اصلی دو حالت مسابقه وجود دارد، یکی به صورت Time Trial ( بر اساس مدت زمان ) و دیگری به صورت Showtime میباشند. حتماً با حالت اول آشنایی دارید: یک مسیر به شما داده میشود و شما باید طی کمترین زمان آن را به پایان برسانید. حالت دوم نیز شبیه به همان حالت معروف Crash Mode در شماره های قبل است: ایجاد تصادفات ناگوار و هرچه صحنه ناگوارتر، امتیاز شما بیشتر !
شاید از دید عقل این قضیه که شما با تبحری خاص یک تصادف مهلک صورت دهید و پس از آن با زدن یک دکمه ماشین خود را مثل روز اول تحویل بگیرید، سرگرمی پوچی به نظر برسد، ولی باید گفت که این حالت بازی همانقدر که پوچ به نظر میرسد، به همان اندازه سرگرم کننده است. لازم به ذکر است که در این شماره ترافیک جاده ها بسیار طبیعی شده است و مانند شماره های قبل با چندین حالت یکنواخت از ترافیک روبرو نیستید.
قسمت شبکه بازی بسیار جالب است و شما به سادگی و سرعت وارد آن شده و میتوانید به یکی از Server ها وارد شده و یا خود یک Server تشکیل دهید. کسی که Server را ایجاد میکند (Host) میتواند تمامی تنظیمات را به دلخواه ایجاد کند. جالب اینجاست که در حالتی که چند شرکت کننده در یک Server مسابقه میدهند، پس از مسابقه نیز شهر Paradise مانند یک لابی (Lobby ) عمل میکند و شرکت کنندگان میتوانند در شهر بچرخند و به دلخواه گزینه های موجود در نقشه را انجام دهند.
وقتی شما Host هستید میتوانید تمامی تنظیمات مربوط به مسابقات اعم از محل شروع و پایان و نیز مسیرها را تعیین کنید. در حالت شبکه اصلاً نگران تمام شده Challenge ها نباشید، چرا که (( صدها )) مسابقه از این نوع در انتظار شماست. نکته جالبی که در حالت شبکه وجود دارد، این است که با وجود Playstation Eye یا Xbox Live Version Camera میتوانید چهره رقیب خود را ببینید و هنگامی که شرکت کننده ای بر اساس حادثه ای از دور مسابقه خارج میشود، دوربین یک عکس از چهره عصبانی او میگیرد (!)
در رابطه با گرافیک بازی، انتظارها بر آورده میشود و با وجود افکتهای زیبای گزافیکی و نیز سرعت بسیار بالای تصاویر، خللی در تعداد فریم بازی ایجاد نمیشود و همچنان تعداد فریم بالا است و همچنین تصادفات و خرابیها بسیار چشمگیر هستند. چیزی که بازی را مصنوعی جلوه میدهد عدم وجود راننده در ماشینها میباشد. البته این مطلب واضح است که سازندگان با قرار دادن راننده در ماشینها باید صحنه های فجیعی مانند متلاشی شدن راننده و یا پرتاب شدن دست و پا به اطراف و خون و خونریزی طراحی میکردند و چون هدف پایین بودن حداقل سن بازی (12 سال) است، از این موضوع صرف نظر شده است و قرار دادن راننده در ماشین بدون صدمه دیدن تاثیر بدتری روی بازی میگذاشت.
در رابطه با گرافیک تفاوت چندانی میان دو نسخه XBOX360 و PS3 وجود ندارد و تنها نسخه PS3 دارای اندکی گرافیک واضح تری است. بهتر است بازی را روی تلویزیون HD امتحان کنید، در غیر این صورت در خواندن Minimap بازی (نقشه کوچک راهنما) دجار مشکل میشوید.
در رابطه با صداگذاری بازی باید بیان کرد که افکتهای صوتی بسیار گیرا و واقعی طراحی شده اند ولی متاسفانه موزیک متن بازی و همچنین صدای گویندگان چنگی به دل نمیزند.
گزارش نمایشگاه CES 2008 لاس وگاس
در حالی که تعطیلات سال نو میلادی رو به اتمام بوده و سال نو میلادی در شرف آغاز است، شاید نمایشگاه بزرگ CES 2008 برای طرفداران کامپیوتر و تکنولوژی هدیه سال نو خوبی باشد. این نمایشگاه بزرگ که همه ساله در لاس وگاس آمریکا برگزار میشود، به علت موقعیت و اهمیت آن با شکوه خاصی برگزار میشود. البته شاید به اندازه نمایشگاه الکامپ ما با شکوه نباشد(!). 

سالنهای نمایشگاه توسط 3000 شرکت سازنده پر شده بودند و بیل گیتس در شروع نمایشگاه سخنرانی داشت و از خود و بازنشستگی خود و نیز آینده مایکروسافت به خصوص در زمینه بازیهای کامپیوتری سخنرانی کرد. همچنین بیل گیتس در رابطه با آماده سازی و عرضه تکنولوژی جدیدی که توسط مایکروسافت طراحی شده است و Surface نام دارد توضیحاتی و نوید عرضه آن را در آینده ای نزدیک داد. ( این محصول یک صفحه نمایش به اندازه میز بوده و به صورت لمسی میباشد. باید گفت که آنچه در تبلیغات دیده شده شگفت انگیز است و طریقه استفاده و کارایی این محصول شما را یاد فیلمهای تخیلی مانند فیلم هوش مصنوعی ساخته استیون اسپیلبرگ می اندازد. برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این دستاورد به سایت مایکروسافت مراجعه کنید.)

خبر جالب دیگری که برای دارندگان XBOX360 خوشحال کننده بود، مژده همکاری شبکه MGM و ABC و شرکت Disney با مایکروسافت در رابطه با XBOX Live بود. در این رابطه گفته شد که برنامه های تلویزیونی و فیلمهایی توسط این همکاران در شبکه XBOX Live قرار میگیرد و قابلیت دانلود دارند (البته تمام اینها مخصوص اهالی محترم ایالات متحده میباشد).

در سخنرانی بیل گیتس اشخاص معروفی چون خواننده معروف Bono و نیز Hillary clinton و Jon Stewart و کارگردان بزرگ استیون اسپیلبرگ به او ملحق شدند و در ادامه بیل گیتس در مقابل Robbie Bach بوسیله یک دستگاه XBOX360 به مبارزه در بازی Guitar Hero III پرداختند. اتفاق جالب دعوت Slash نوازنده فوق حرفه ای و از سر دم داران موسیقی Rock و عضو گروه Guns `n Roses(اگر دیده باشید عکس این نوازنده بر روی پک بازی Guitar Hero III چاپ شده است) برای اجرایی زنده بود و بعد از نوازندگی او، بیل گیتس همان آهنگ را به وسیله Guitar Hero III نواخت.

در تبلیغات انجام شده 9 بازی با آرم Games For Windows معرفی شدند که در بین آنها بازیهایی چون Alone In The Dark از شرکت Atari و Lego Indiana Jones از Lucasarts و Tomb Raider Underground از Eidos به چشم میخورند. در این بین سونی نیز بی کار ننشسته بود و با تبلیغات گسترده در رابطه با Metal Gear Solid 4 و نمایش آرم ((منحصراً برای PS3 )) شایعات موجود برای عرضه این بازی روی XBOX360 را نقض کرد. بازی دیگری که سونی بر روی آن پا فشاری کرد بازی Little Big Planet بود. این بازی شبیه به یک جامعه مجازی عمل میکند و در سه کلمه Play . Create .Share خلاصه میشود.

یکی از بازیهای عرضه شده توسط Eidos شماره پنجم از سری بازی Conflict به نام Denied Ops بود. این بازی که مانند شماره های قبلی خود ( Desert Storm 1,2 و Vietnam و Global Terror ) به صورت جنگی گروهی میباشد برای سه پلتفورم PC , XBOX360 , PS3 عرضه خواهد شد که صد البته گرافیکی بسیار فراتر از قبل دارد و توانایی ها و اختیارات بسیار گسترده شده اند.
بازی دیگری که توسط Lucasarts عرضه شده بود Fracture نام داشت و یک بازی سوم شخص شوتر میباشد و به صورت جنگ پیشرفته طراحی شده است. این بازی در پاییز 2008 وارد بازار خواهد شد و به نظر میرسد بازی موفقی باشد. بازی مذکور بر روی XBOX360 و PS3 عرضه خواهد شد.
کمپانی Namco با عرضه بازی Soul Calibur IV که یک بازی برگرفته شده از داستان جنگ ستارگان میباشد و به صورت مبارزه ای طراحی شده است توجه حاظران را جلب کرد. در این بازی شخصیتهای اصلی جنگ ستارگان وجود داشته و با دقت کاملی طراحی شده اند. این بازی در تابستان 2008 بر روی XBOX360 و PS3 عرضه خواهد شد.
برای کسب اطلاعات بیشتر می توانید به وب سایت نمایشگاه CES 2008 مراجعه نمایید.
تاخیر در عرضه Splinter Cell: Conviction

پس از اعلام انتشار این بازی در اوایل 2008 شرکت یوبی سافت رسما خبر از عرضه این بازی در اواخر 2008 را داد. یوبی سافت تنها دلیل این عمل را کار بر روی نسخه PC و افزودن قابلیت برتر به آن عنوان کرد و افزود این بازی به احتمال قوی در سه ماهه آخر سال 2008 بین ماه های اکتبر و نوامبر عرضه خواهد شد، اما خبر های غیر رسمی دیگر حاکی از انتشار این بازی در اوایل سال 2009 می باشد.
************ **
عرضه Aliens: Colonial Marines در اواخر 2008
شرکت سگا خبر از انتشار این بازی در اواخر 2008 برای Xbox 360, PlayStation 3 و PC داد. این بازی یک اکشن اول شخص خواهد بود و شما در آن در نقش یک عضو Colonial Marine squad بازی خواهید کرد. داستان بازی توسط نویسندگان فیلم سینمایی با همین مضمون یعنی Bradley Thompson و David Weddle نگاشته شده و حالت چند نفره آن تا 4 نفر را به صورت همزمان پشتیبانی خواهد کرد.

در این بازی تمامی سلاح های موجود در فیلم وجود دارد به علاوه چند اسلحه و لوکیشن جدید برای داستان پردازی بهتر. تاکنون هیچ تصویر و اطلاعات دیگری از این بازی موجود نیست
************ *
به درخواست دوست عزیز علی پزشکی که درخواست بازیهای ادونچر را داشتند به منظور درخواست ایشان چند بازی ادونچر جدید معرفی میکنیم
1-Next Life
2-Ghost In The Sheet
3-Sherlock Holmes Vs Arsene Lupin
4-Belief And Betrayal
5-Sinking Island
6-Art Of Murder:FBI Confidential
************ *********
جدیدترین بازیهای موجود در بازار





بازی زیر هم که هفته پیش منتشر شده توسط هکرهای اینترنتی گذاشته شده که قرار بود 1 ماه دیگر عرضه بشه از خریدن این گیم خودداری کنید چون این بازی 4 مرحله بیشتر نمیره و بازی خراب است این بازی 8 آپریل وارد بازار نسخه اصلی آن میشود در این مورد در مجله ویژه گیم بحث خواهد شد
متاسفانه حساب كاربري شما اجازه ارسال توضيحات براي اين قسمت را ندارد